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第532章 第四天灾流,虽迟但到(2/2)

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卫宫歪歪头,「这不对吧,说好的不卖关子呢?你之前不是答应了我不卖关子的吗?」

「哼,同意可撤回!」

BB娇喝一声挥出一记AI拳法,俨然娴熟无比臻至化境。

「总之,BB亲的提示就是,我会策划布置主线任务」影响他们的行动,用奖励来引导,用惩罚机制来限制,从而保证不偏离剧本。」

「所以,这些工作最关键的要用到的是什么呢?再好心提示一把,那个东西也是我们独有、而奥丁那边没有的独家出品的哦,来来来,前辈,无奖竞猜!」

卫宫指头摩挲了两遍下巴,猛然反应了过来,在BB骤然哑火般的目光中脱口而出:「你说的是那个————妖精国时候研究出来的转生」系统?」

他想到这个是因为,他们俩在妖精国过去的时间旅行之中,曾为了降低在妖精国生产人类灵魂的工程量,增加灵魂复用率,而研发了转生系统。

这个系统让死后进入灵子世界的灵魂能再度回归地表,以全新的身份活过一世,省得卫宫不停加班,规避了大把工作量。

这种玩意是结合了灵子转移等多项技术,叠代了数千年的产物,能十分精细和彻底的干涉灵魂,并实现前所未有的大规模轮回转生系统,甚至支持一些带有指向性的任务或者预设。

比如支持设定转生后「获得方面的专有才能」「要在年内于一件大事!/实现某某理想!」。

这玩意算是卫宫从制造妖精生命后,根据其灵魂特性辨析而出的副产物。

正如之前所述,妖精这一类生命是特殊的,他们的生命带有「方向性」或者「目的性」,开酒馆的妖精迈克天生注定也只擅长开酒馆,牙之氏族的妖精多加擅长战斗故而只做得来这个。

妖精只会因实现了目的而成长、欢喜,换言之就是获得正反馈。本质上是其各自灵魂方向性所致。

那么利用生命缔造,主动干涉这种灵魂方向性会怎么样?

答案就是【带有天赋树的任务系统】!一个标准无比的【玩家模板】!

所以,在BB建设了上万年的灵子世界里,以「体验全拟真人生」为名的服务火爆异常,颇受众多亡者灵魂欢迎,他们没有饮食欲望、没有繁衍的机能,自然而然会渴求体验再一次的、不一样的生命过程。

「哼,什么啊,前辈猜得还是蛮准的嘛,不过答对了没有奖励~」

BB抱著双臂暗暗佩服自己的先见之明,「总之就是这样啦,计划的本质做法就是召唤他们作为【玩家】,有卫宫前辈作为神话世界的创造主兜底,保准儿他们掀不出浪花~」

好家伙,第四天灾流————BB你真是好家伙,能缝的都给你缝上了!

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