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第120章 藤子的动作和子弹侦探(2/2)

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但它的模组开发註定会发展缓慢,会比植物大战殭尸和愤怒的小鸟都慢。

因为它最复杂的操作深度,最高的难度,让地图设计本身就成了一门学问。

哪怕是成功通关了的玩家,也不见得就能够上手做自己的地图了。

事实证明狂热的玩家群体的消费力量似乎並不比流量小生的饭圈差上多少。

这一上午下来,双方的销量居然还都差不多,甚至破晓游戏方还稳稳地压过一层。

更为可怕的是,他们的销量居然一点颓势没有,反而有继续狂暴突进的趋势。

原因很简单,它的带货模式跟影游恰好是反著来的。

对於影游来说,被大主播玩了或许並不算是一件特別好的事。

儘管这样的確能够带来一批流量,但更多的人则是因为跟著主播看完了剧情,而放弃购买。

但破晓游戏的作品就不同了。

两款纯以玩法见长的作品,哪怕观眾看了直播,看了视频,也只会更想亲自上手体验一番。

每一步每一个操作,都存在著变数,这就意味著玩家的操作变化空间是无穷无尽的。

每一个人,都会有独属於自己的截然不同的体验,截然不同的游戏理解。

加上前面几作积累下来的好名声,便搞成了现在这副爆炸式的首销。

对於影游来说,隨著討论度的发酵,购买力度反而会慢慢下降。

剧情被透露的越来越彻底,分支路线一个个被打的门清,与其花费高昂的价格买下来亲自体验,直接去看实况的体验,似乎也没差到哪去。

直到下午时分,因为午餐和工作等事件分心的玩家们才慢慢注意到了一些其他的东西。

【新品里面好像还有几部不错的作品哦】

【对,我也正想说,你们看那个子弹侦探”了吗,感觉还挺有意思的】

【那是个传统影游吧,我扫了一眼不太感兴趣就划走了】

【但是开头有復兴套件的logo哦,应该没那么简单】

【e,我去看一眼,反正不好玩还能退款嘛】

这一上午,林琅没干別的,踏踏实实地把子弹侦探的第一章节给完整打通了。

儘管剧情跟小高和刚的版本完全不同,但不得不说的確是一个精彩的案件。

加上相似的玩法和世界观设计,整场体验下来还真有点弹丸论破的同人二创的感觉。

虽然见不到狛枝斗、苗木诚这样的经典角色登场有点可惜,不管怎么说,这都称得上是一部优秀的作品。

於是乎,林琅很贴心地发了条动態,拉扯了他们一把。

【破晓游戏林琅:子弹侦探有点好玩捏,不愧是用我们家开发套件做的(笑】

这下子可引起了不少人的注意,一下子就让人联想到了赛力斯joy时那个拿著张a4纸跟大家推广自己游戏的霉逼。

你是谁请支持子弹侦探!

都说这人其实是林琅的熟人,难道说这是林琅私下搞的第三方工作室的作品!

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