第120章 藤子的动作和子弹侦探(1/2)
第120章藤子的动作和子弹侦探
其实今天的玉玉宝宝本来已经有了行程安排。
或许是藤子方面也打算蹭蹭这两天游戏圈的热度,细胞吞噬更新出了一个测试的新玩法。
排位赛。
將原本的排行榜机制进行了进一步的深化,设计出了一个全新的机制。
排位赛將玩家以段位”划分,每一阶段又会细分为三颗星。
分成了黑铁、青铜、白银、黄金、钻石、至尊几个大段位。
当玩家选择进行排位赛,便会根据他的段位,匹配其他段位相近的选手。
这样一来新人遇到的就基本都能是新人,高手也能跟高手对决。
整个竞技环境或许会因此得到不小的提升!
更为关键的是,这套体系能够极好地增进玩家的日活。
不同於过去的排行榜那种仅有最头部的玩家才能出头,现在將直接以段位划分人群哪怕仅仅是刚晋升到高段位的玩家,在视觉效果上看起来也会非常不赖。
这样一来玩家上分的欲望就会远比过去强烈,毕竟只要能获胜,就可以切实地感觉到上分带来的正反馈。
为了进一步拴住在乎自己段位的玩家,运营方面还贴心地加入了一个掉分”机制。
如果对局输了,不再像以前那样毫无惩罚机制,而是会在自己的段位分上扣除一部分。
当段位分清零,便会將段位下调一个档,整级的分数都需要重新打出来。
当然过去用於骗氪的排行榜仍然保留,给那些准备站上顶点的人一个舞台。
儘管这套算法目前看来尚且稚嫩,不过据传藤子方面已经下令增大投资,並且对外增加了一些大数据岗位的缺口。
按照玉玉宝宝原本的计划,今天本来应该是靠著一身遥遥领先的皮肤猛猛上分的日子。
不过或许是试玩时带给他的体验实在是太过难忘,他还是选择在上分前先播一会儿愤怒的小鸟。
【我说用黄鸟衝刺破玻璃你二龙吗】
【潮巴,你要不问问有没有充值入口吧】
玉玉宝宝咬著嘴唇,思索著这个他尝试了好几遍也没拿三星的关卡。
到了这边就是他在试玩时没有玩到的內容了,於是便一下子露了怯。
別看游戏体量不大,关卡那可真是塞的量大管饱,加上三星的挑战已经足够很多人钻研许久了。
然而,在游戏的主菜单里,还有著一个另一个按钮——地图编辑器。
没错,姜晴直接参考植物大战殭尸的设计,也为这款游戏內置了允许玩家自由设计的玩法。
玩家可以用游戏內置的各种材质的建筑块,隨意搭建自己专属的关卡,供其他人挑战。
加之整个项目完全由復兴套件开发,本身就已经內置了模组的支持接口。
如果不满足於仅能定製关卡,还可以更进一步地连小鸟和建筑块的种类都能够自定义。
当然现在去关注那些东西还为时过早,毕竟连游戏本体都还没有体验完。
同样用復兴套件开发的攀登也是一样的设计,完整的模组库支持,加上基於瓦片地图设计出的地图编辑器,给予了玩家高度的自由。
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